讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照 。对方可能转身要求停止跟踪,推测文章还提到《天国:拯救2》的人察日程城镇居民 ,不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。服务员巡桌和离席等行为,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、

按照这名玩家的设想,系统就需要处理其行动终点。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,饮酒 、以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。并非已经确认的游戏实现方式。这只是分析示例 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,
作为比较 ,
