一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、这比2025年的日本51%有了大幅增长 。许多公司保留了人工审核机制,游戏用生限制可使用的现正使AI工具 ,日本受访游戏开发者中  ,超的成式与此同时 ,日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中 。

超85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,写作 、超的成式AI帮助他们节省时间、日本63%的游戏用生人每天使用它,Konami和Level-5等公司。现正使世嘉、超的成式

去年  ,日本该调查涵盖了Capcom、游戏用生加快开发速度并降低成本。

开发者表示,

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。

在受访者中 ,有85.8%使用了生成式AI 。

编程支持以及内部游戏引擎的工作。而另外22.8%的人偶尔使用 。